Larp historyczny

Rzymianie w Germanii

Bogowie nie łakną krwawych ofiar

Historyczny larp o spotkaniu Imperium Rzymskiego i germańskich plemion w czasie dwóch świąt: germańskiego święta Nerthus i rzymskiego święta Matronalia.

Termin19–20 marca 2027
MiejscePorażyn
Gracze35–50 osób
Wiek18+
W skrócie

Podstawowe informacje

Termin
19–20 marca 2027, od piątku wieczorem do soboty wieczorema.d. XIV – XIII Kal. Apr.
Miejsce
OSW Porażyn, ośrodek szkoleniowo-wypoczynkowy Lasów Państwowych (woj. wielkopolskie)
Gracze
Od 35 do 50 osób, wyłącznie pełnoletni
Składka
kwotę podamy wkrótce; w cenie Niezbędnik Gracza, karta postaci, udział w larpie, dwa noclegi, wyżywienie w czasie gry, scenografia, muzyka i fotograf. Gra jest niekomercyjna
Zapisy
Ankieta zgłoszeniowa ruszy pod koniec listopada 2026
Stroje
Każdy przygotowuje strój zgodny z epoką i postacią; można też odpłatnie wypożyczyć strój od organizatorów
Kto tworzy grę

Organizatorzy i partnerzy

OrganizatorBizukoma LarpTwórca cykli Rabarbary Larp i Spotkania na Szlakufacebook.com/bizukomaLarp
OrganizatorHellas et Romafacebook.com/hellasetroma
WspółpracaFabrica Cactifacebook.com/FabricaCacti
WspółpracaLegio XXI Rapaxfacebook.com/legioxxirapax
WspółpracaStowarzyszenie LiveformObsługa finansowa i prawnafacebook.com/liveform.studio
O grze

Jak Asterix i Obelix w Germanii, tylko na poważnie

Larp to gra fabularna na żywo. Przez dwa dni jesteś swoją postacią: nosisz jej strój, mówisz jej głosem i podejmujesz jej decyzje. Nie ma widzów ani scenariusza do wyuczenia. Historia powstaje z tego, co robią wszyscy gracze.

„Rzymianie w Germanii” to larp historyczny i fabularny w realiach antycznych, bez elementów fantasy. Główną osią historii jest zderzenie dwóch światów w czasie wiosennych świąt: germańskiego święta Nerthus i rzymskich Matronaliów ku czci Junony. Z jednej strony Rzym, w którym dominują hierarchia, prawo i zimny porządek. Z drugiej Germanie, u których każdy członek plemienia ma wpływ na losy osady, a liczą się więzy krwi.

To gra dla wszystkich, którzy zawsze mieli ochotę poczuć się przez chwilę Germaninem lub Rzymianinem, ale nie mają czasu na rekonstrukcję historyczną. I dla tych, którzy chcą oderwać się od codzienności i na kilkanaście godzin zanurzyć się w historii rodem z antyku.

Zapraszamy osoby pełnoletnie: zarówno larpowców, jak i miłośników starożytności, którzy nigdy jeszcze w podobną grę nie grali. Warunki są trzy: trzeba umieć stosować się do zasad, chcieć się bawić i opłacić składkę. Nie trzeba znać łaciny.

  • Gra i materiały nie są wyłącznie po łacinie.
  • Nie ma magów ani magii w stylu fantasy.
  • Nie ma wielkich bitew.
  • Nie ma ogrzewanych namiotów.
  • To nie jest impreza rekonstrukcyjna.

Grupy

Gra opiera się na grupach, a nie pojedynczych postaciach: Rzymianie, Germanie oraz przybysze i kupcy, którzy próbują czerpać korzyści z obu stron. Gramy na różnicach, a nie na otwartym konflikcie.

Rytm gry

Polityka, intrygi i próby sił, ale też mistycyzm, obrzędy i rytuały obu świąt. Dramatyczne decyzje, wspólna uczta, wiec (ting), na którym ważą się losy plemienia, i rozmowy w cieniu świętego pokoju.

Magia

Jedyna magia to ta, w którą wierzą wyznawcy poszczególnych bogów. Ma racjonalne wytłumaczenie albo wiąże się z ziołami i środkami odurzającymi.

Bezpieczeństwo

Ewentualna przemoc fizyczna jest tylko odgrywana, zgodnie z zasadami gry (no pain). Przemoc seksualna jest całkowicie wykluczona. W czasie święta obowiązuje święty pokój.

Grupy i postaci

Kogo można zagrać?

Poniżej kilka przykładów, żeby pokazać, jakie postaci pasują do gry. To nie jest lista wakatów do obsadzenia: postaci powstają w grupach, a w ankiecie możesz zaproponować własny pomysł.

Imperium

Rzymianie

Nowa ekspedycja wysłana przez cesarza.

  • oficerowie i legioniści
  • medyk
  • kapłanka
  • uczony geograf
  • kupiec szukający nowych szlaków
  • niewolnik albo wyzwoleniec u boku pana
Plemię

Germanie

Wolni ludzie, którzy o wszystkim decydują na wiecu.

  • wojownicy i drużynnicy
  • starszyzna i młodzi, którzy chcą zmian
  • wieszczki i kapłanki Nerthus
  • zielarki i rzemieślnicy
  • matki rodów
  • thralle
Na granicy

Ludzie pomiędzy

Ci, którzy próbują czerpać korzyści z obu stron.

  • Rzymianie z zaginionej wyprawy Fulwiusza
  • handlarze bursztynem
  • przybysze i cudzoziemcy
  • wędrowny wyznawca nowej wiary
  • były gladiator szukający drugiej szansy
  • łowca niewolników

W ankiecie zgłoszeniowej zapytamy, kim i w jakiej grupie chcielibyście zagrać. Role kobiece nie ograniczają się do żon i córek: w grze są wieszczki, kapłanki, matki rodów i Rzymianki, które prowadzą własne interesy.

Fabuła

Wieści z Germanii

Anno DCCCXXXV ab Urbe condita

Jest rok 82 naszej ery. Do cesarza Domicjana dotarły niepokojące wieści z dalekiej, niezdobytej Germanii. Wśród kupców handlujących bursztynem zaczęło pojawiać się nazwisko Marcusa Fulwiusza, dowódcy wyprawy wysłanej jeszcze za panowania Tytusa. Nie byłoby w tym nic niezwykłego, gdyby nie fakt, że Fulwiusz od przeszło roku uchodził za zmarłego. Cesarz zażądał wyjaśnień. Na północ wyrusza więc nowa ekspedycja pod wodzą synów wpływowego rodu Korneliuszy. Docierają do celu na kilka dni przed Matronaliami.

Tymczasem w germańskiej osadzie zima nie chce ustąpić. Zapasów ubywa, bydło słabnie, ludziom grozi głód. Czyżby bogowie się odwrócili? Wybawieniem mogłoby być zbliżające się święto Nerthus, Matki Ziemi, której przybycie przynosi odrodzenie przyrody. Zwyczajowo to czas, w którym bogini zstępuje między śmiertelników, by obdarzyć ich pokojem i urodzajem. To czas, w którym ustają wojny i nie wolno przelewać krwi. Tym razem, jak głoszą wieszczki, jej przyjście jest szczególne, tak jak i ofiara, której w tym chudym roku żąda bogini.

Dwa święta, dwie wiary, dwie cywilizacje, te same ludzkie przywary i namiętności. Jak zakończy się to spotkanie na rubieżach Imperium?

Świat gry

Dwa święta, dwie wiary

Germanie

Święto Nerthus

Matka Ziemia przybywa do ludzi na zakrytym wozie ciągniętym przez krowy. Gdzie się pojawia, trwa święto, a broń zostaje odłożona. Tacyt opisuje ten obrzęd w „Germanii” (rozdz. 40). W grze obowiązuje wtedy święty pokój i zakaz przelewania krwi.

Rzymianie

Matronalia

Święto Junony Lucyny, opiekunki kobiet, małżeństwa i porodu, obchodzone 1 marca (Kalendae Martiae). Rzymianie przywożą je ze sobą daleko za granice Imperium.

Jak zagrać Germanina

  • Germanie z I wieku to nie wikingowie: nie ma jeszcze Walhalli ani walkirii.
  • Podstawą uzbrojenia są włócznia i tarcza. Miecze są rzadkie, a zbroi praktycznie się nie nosi.
  • O sprawach plemienia decyduje wiec. Liczy się honor, dar i dotrzymane słowo.
  • Wieszczki i „święte kobiety” cieszą się wielkim szacunkiem.

Jak zagrać Rzymianina

  • Rzymem rządzi cesarz. Republika jest tylko formą, a o jej powrocie nikt rozsądny już nie myśli.
  • Obywatele, wyzwoleńcy i niewolnicy mają różne prawa, ale awans jest możliwy.
  • Rzym nie ma policji. Wyrok wykonuje strona, która wygrała sprawę.
  • Na granicy żołnierze, kupcy i rzemieślnicy na co dzień mieszają się z miejscowymi.

Słowniczek

Ting
germański wiec wolnych ludzi
Comitatus
drużyna wojowników wierna wodzowi
Thrall
niewolnik u Germanów
Limes
granica Imperium
Praenomen
imię własne Rzymianina
Nerthus
germańska Matka Ziemia
Matronalia
rzymskie święto Junony

Pełny opis świata znajdziesz w Niezbędniku Gracza.

Informacje praktyczne

Przyjazd, nocleg, jedzenie

Harmonogram

Gra zaczyna się w piątek wieczorem i kończy w sobotę wieczorem. Poprzedzą ją obowiązkowe warsztaty wprowadzające do larpa. Godziny akredytacji, warsztatów i startu gry podamy wkrótce.

Miejsce i dojazd

OSW Porażyn – Ośrodek Szkoleniowo-Wypoczynkowy Lasów Państwowych w województwie wielkopolskim, niedaleko Poznania. Dokładny adres, mapa i informacje o dojeździe – wkrótce.

Noclegi

Dwie noce w cenie: z piątku na sobotę i z soboty na niedzielę, w ośrodku w Porażynie, w pokojach 2–5-osobowych.

Wyżywienie

W cenie, w czasie gry. Sobotnia uczta odbywa się w grze, pozostałe posiłki poza grą. O dietach i alergiach zapytamy w ankiecie.

Stroje

Każdy uczestnik przygotowuje strój zgodny z epoką i odgrywaną postacią. Strój można też odpłatnie wypożyczyć od organizatorów. Przygotujemy wskazówki, jak zrobić prosty strój Rzymianina lub Germanina.

Pogoda i co zabrać

To marzec, a część gry toczy się na zewnątrz i w namiotach. Zabierz ciepłe warstwy pod strój, buty, które zniosą błoto, i latarkę.

Zapisy

Jak się zgłosić

Zapisy prowadzimy przez ankietę zgłoszeniową. Ruszy pod koniec listopada 2026 i podamy ją tutaj oraz na wydarzeniu na Facebooku.

  • Liczba miejsc: od 35 do 50 graczy.
  • W grze biorą udział wyłącznie osoby pełnoletnie.
  • W ankiecie napiszesz, w której grupie i kim chcesz zagrać.
Opłaty

Składka

Kwota wkrótce

Gra ma charakter niekomercyjny. Składki w całości pokrywają koszty organizacji larpa.

W cenie:

  • dostęp do Niezbędnika Gracza
  • indywidualna karta postaci (punkt wyjścia do gry) i udział w larpie
  • dwa noclegi w ośrodku w Porażynie, w pokojach 2–5-osobowych (z piątku na sobotę i z soboty na niedzielę)
  • wyżywienie w czasie gry
  • scenografia i muzyka
  • fotograf na larpie

Płatności i rezygnacje

Terminy i sposób płatności, zasady rezygnacji i zwrotów oraz odstąpienia miejsca innej osobie podamy razem z otwarciem zapisów.

Wypożyczenie stroju jest płatne osobno.

FAQ

Częste pytania

Nigdy nie grałem ani nie grałam w larpa. Czy to gra dla mnie?

Tak. Gra jest pomyślana także dla osób bez doświadczenia. Wszystko, co potrzebne, znajdziesz w Niezbędniku Gracza.

Czy muszę znać historię albo łacinę?

Nie. Wystarczą materiały, które przygotujemy dla graczy.

Czy muszę mieć własny strój?

Każdy uczestnik przygotowuje strój zgodny z epoką i odgrywaną postacią. Jeśli nie masz własnego, możesz odpłatnie wypożyczyć go od organizatorów. W Poradniku Strojowym podpowiemy, jak zrobić prosty strój.

Czy w grze są walki?

Ewentualna przemoc jest tylko odgrywana, zgodnie z zasadami (no pain), ale to nie jest gra o bitwach. W czasie święta obowiązuje święty pokój.

Czy mogę przyjechać ze znajomymi i grać w jednej grupie?

Pytanie o to zadamy w ankiecie. Będzie można wskazać, z kim chcesz zagrać.

Dla chętnych

Lektury i inspiracje

Nie trzeba niczego czytać, żeby zagrać. To propozycje dla chętnych, które łączą rzetelną wiedzę z ciekawym sposobem opowiadania. Filmy fabularne nie są źródłem wiedzy o historii, ale pomagają złapać klimat.

O Rzymie

  • A. Angela, Jeden dzień w starożytnym Rzymie oraz Imperium. Podróż po Cesarstwie Rzymskim śladem jednej monetyLekkie panoramy życia „od strony ulicy”. Jeśli przeczytasz tylko jedną książkę, wybierz którąś z tych.
  • C. Wells, Cesarstwo RzymskieOgólna praca o epoce, plastycznie napisana. Ciekawe partie o kulturze literackiej i ekonomii.
  • A. Giardina (red.), Człowiek RzymuAntyk od strony mentalności: jak myśleli ludzie różnych zawodów i jak przeżywali religię.
  • A. Goldsworthy, Pax RomanaJak działało cesarstwo jako państwo.
  • M. Beard, Pompeje. Życie rzymskiego miasta oraz SPQRCodzienność prowincjonalnego miasta. „SPQR” można czytać zamiast Goldsworthy’ego.
  • G. de la Bédoyère, Populus. Jak żyli i umierali starożytni RzymianieMentalność, moralność, religia i prawo.
  • L. Winniczuk, Ludzie, zwyczaje i obyczaje starożytnej Grecji i RzymuStarsza, ale wciąż treściwa.
  • A. Krawczuk, Poczet cesarzy rzymskichSubiektywna, polemiczna eseistyka, ciekawie napisana.
  • A. Ziółkowski, Historia RzymuDla zaawansowanych: szczegółowo o ustroju i polityce.

O Germanach

  • K. Modzelewski, Barbarzyńska EuropaPlemienny świat: wiece, wergeld, mund.
  • K. Skóra, Samobójstwo w społeczności wczesnych GermanówSpołeczeństwo, religia i motywacje Germanów.
  • H. Wolfram, GermaniePodstawowa praca o wczesnych Germanach.
  • G. Dumézil, Bogowie GermanówDla chcących wejść głębiej w religię i zwyczaje.

Autorzy antyczni

  • Tacyt, GermaniaNajbardziej szczegółowy opis plemion. Polecane wszystkim, którzy grają Germanami.
  • BeowulfCzasy późniejsze, ale świetny wgląd w kulturę przedchrześcijańskich Germanów. No i jest smok.
  • Swetoniusz, Żywoty CezarówPlotki z cesarskiego dworu.
  • Tacyt, Roczniki i DziejeCiężkawe, ale warto zajrzeć na kilka stron.

Podcasty i kanały

  • Mroczne WiekiPo polsku. Najlepszy polski podcast historyczny.
  • SkryptoriumPo polsku. Krótkie mikrohistorie.
  • Wiedza w GłosiePo polsku. Wywiady z naukowcami: szukaj nazwisk Lengauer, Ziółkowski, Dyczek, Poloczek, Węcowski, Wiśniewski.
  • ToldinstonePo angielsku (z napisami). Codzienność starożytnego Rzymu.
  • InvictaPo angielsku (z napisami). Pięknie ilustrowane, m.in. kampanie rzymskie w Germanii.
  • Historia MilitumPo angielsku (z napisami). Głównie armia.

Filmy i seriale

  • Rzym (serial)Polecamy dla klimatu, choć to czasy Republiki, a Rzymianie są celowo pokazani bardzo egzotycznie.
  • PlebsKomedia, ale scenarzysta jest filologiem klasycznym i jest w niej sporo odniesień do kultury antycznej.
  • Żywot BrianaMonty Python i stereotypy o antyku. Dobre źródło humoru do larpa.
  • Upadek Cesarstwa Rzymskiego (1964)Lepszy historycznie od „Gladiatora”, sporo o asymilacji barbarzyńców.
  • GladiatorRaczej odradzamy: świetny film bohaterski, kiepski historyczny.
  • Satyricon FelliniegoOdjechany eksperyment inspirowany antykiem. Oceńcie sami.