Larp miejski
Co rozjaśnia mrok ignorancji? Pochodnie Luminarii.
O grze
Jesienią 2026 roku na poznańskiej Śródce zebrała się Loża Luminarzy, przez złośliwców zwana Lożą Luminatów. Jej członkowie przyjęli w swoje szeregi nowych Adeptów, debatowali o wprowadzeniu merytokracji i decydowali o losach świata, a przynajmniej dzielnicy.
Luminarze żyją w maskaradzie. Nawet ich rodziny nie wiedzą, że należą do Loży. Gra toczyła się w prawdziwym czasie i w prawdziwym miejscu, w przestrzeni miejskiej Poznania, a gracze w pelerynach z kapturami mijali po drodze zupełnie niczego nieświadomych przechodniów.
To larp o mrocznym, podniosłym klimacie podszytym groteską. Nie komedia: postaci traktowały swój świat i swoje problemy całkowicie serio, trochę jak bohaterowie „Co robimy w ukryciu”. Gra powstała z myślą o członkach i sympatykach Stowarzyszenia Mensa, którzy mogli się w niej przejrzeć jak w krzywym zwierciadle.
Świat gry
Łacińskie luminaria to „źródła światła”, „pochodnie”. Tak Cyceron nazywał wybitnych ludzi, którzy rozświetlają mroki epoki. Luminarze chcą potajemnie zbudować świat, w którym władzę, szacunek i pozycję zdobywa się wyłącznie zasługą. Ich najwyższym prawem jest Meritum, czyli to, co człowiek sam wypracował. Ich wrogami są nepotyzm, kumoterstwo, oligarchia, gerontokracja i stronnictwo Analfabetów.
Stanowisko przysługuje temu, kto potrafi je najlepiej piastować, a nie temu, kto urodził się we właściwej rodzinie.
Kłamstwo, nepotyzm i promowanie ignorancji są najwyższą zbrodnią przeciwko Meritum.
Ustąpić miejsca mądrzejszemu to nie porażka, lecz akt najwyższego honoru.
Wszystko, co powiedziano w kręgu Luminarii, pozostaje tajemnicą dla profanów.
Zostałem zważony. Zostałem uznany za godnego. Przyjmuję wagę odpowiedzialności. Z Kodeksu Meritum, podpisywanego krwią lub tuszem
Jak było
Na posiedzeniu stawiło się 22 Braci i Sióstr. Ośmioro Adeptów złożyło przysięgę, podpisało Kodeks (jeden podpis złożono krwią) i odebrało z rąk Mistrza przysługującego przy tej okazji cukierka. Potem Loża przystąpiła do głosowań.
Loża Luminarzy · Oddział Poznański · Dokument wewnętrzny
Uchwała nr 1. Obowiązkowy egzamin ze znajomości gwary poznańskiej dla sprzedawców. Pierwsze głosowanie unieważniono z powodu błędów w liczeniu głosów; liczmistrza wymieniono.
PrzyjętaUchwała nr 2. Kolejność wchodzenia do gabinetu lekarskiego według Meritum. Kto nie zna odpowiedzi, trafia na koniec kolejki.
PrzyjętaUchwała nr 3. Wprowadzenie Meritum we wspólnocie mieszkaniowej na Śródce. Spór wywołała m.in. liczba głosów przysługująca hydraulikowi.
OdrzuconaWybrane wolne wnioski:
Posiedzenie zamknięto o 21:00 rytuałem oświecania i pieczęcią słowną: „Wszystko według Meritum”.
Twórcy
Z wykształcenia architekt, z zamiłowania scenarzysta i twórca larpów fantasy i historycznych. Ma ich na koncie ponad 60, w tym kilkudniowe gry na 200 uczestników. Autorka cykli „Spotkania na Szlaku”, „Wiry Pontaru” i „Rabarbary Larp”.
Na co dzień projektuje gry komputerowe. Gra w larpy i prowadzi je od kilkunastu lat. Członek Stowarzyszenia Liveform i Stowarzyszenia Mensa.
Ciąg dalszy
Loża może zebrać się ponownie. Szczegółów jeszcze nie ma. Gdy zapadną decyzje, ogłosimy je tutaj.