← Wszystkie larpy

Larp miejski

Tajne Spotkanie Loży

Co rozjaśnia mrok ignorancji? Pochodnie Luminarii.

Larp rozegrany

O grze

Posiedzenie, o którym nikt nie miał się dowiedzieć

Jesienią 2026 roku na poznańskiej Śródce zebrała się Loża Luminarzy, przez złośliwców zwana Lożą Luminatów. Jej członkowie przyjęli w swoje szeregi nowych Adeptów, debatowali o wprowadzeniu merytokracji i decydowali o losach świata, a przynajmniej dzielnicy.

Luminarze żyją w maskaradzie. Nawet ich rodziny nie wiedzą, że należą do Loży. Gra toczyła się w prawdziwym czasie i w prawdziwym miejscu, w przestrzeni miejskiej Poznania, a gracze w pelerynach z kapturami mijali po drodze zupełnie niczego nieświadomych przechodniów.

To larp o mrocznym, podniosłym klimacie podszytym groteską. Nie komedia: postaci traktowały swój świat i swoje problemy całkowicie serio, trochę jak bohaterowie „Co robimy w ukryciu”. Gra powstała z myślą o członkach i sympatykach Stowarzyszenia Mensa, którzy mogli się w niej przejrzeć jak w krzywym zwierciadle.

Świat gry

Loża Luminarzy

Łacińskie luminaria to „źródła światła”, „pochodnie”. Tak Cyceron nazywał wybitnych ludzi, którzy rozświetlają mroki epoki. Luminarze chcą potajemnie zbudować świat, w którym władzę, szacunek i pozycję zdobywa się wyłącznie zasługą. Ich najwyższym prawem jest Meritum, czyli to, co człowiek sam wypracował. Ich wrogami są nepotyzm, kumoterstwo, oligarchia, gerontokracja i stronnictwo Analfabetów.

Artykuł I

Prymat Kompetencji

Stanowisko przysługuje temu, kto potrafi je najlepiej piastować, a nie temu, kto urodził się we właściwej rodzinie.

Artykuł II

Obowiązek Prawdy

Kłamstwo, nepotyzm i promowanie ignorancji są najwyższą zbrodnią przeciwko Meritum.

Artykuł III

Nieustanny Rozwój

Ustąpić miejsca mądrzejszemu to nie porażka, lecz akt najwyższego honoru.

Artykuł IV

Milczenie i Konspiracja

Wszystko, co powiedziano w kręgu Luminarii, pozostaje tajemnicą dla profanów.

Zostałem zważony. Zostałem uznany za godnego. Przyjmuję wagę odpowiedzialności. Z Kodeksu Meritum, podpisywanego krwią lub tuszem
WywołanieCo przynosisz w rękach?
OdzewTylko to, co wypracowałem.
Pieczęć słownaWszystko według Meritum.
W tłumieLuminaria czuwa.

Jak było

Z protokołu jesiennego posiedzenia

Na posiedzeniu stawiło się 22 Braci i Sióstr. Ośmioro Adeptów złożyło przysięgę, podpisało Kodeks (jeden podpis złożono krwią) i odebrało z rąk Mistrza przysługującego przy tej okazji cukierka. Potem Loża przystąpiła do głosowań.

Loża Luminarzy · Oddział Poznański · Dokument wewnętrzny

Uchwała nr 1. Obowiązkowy egzamin ze znajomości gwary poznańskiej dla sprzedawców. Pierwsze głosowanie unieważniono z powodu błędów w liczeniu głosów; liczmistrza wymieniono.

Przyjęta

Uchwała nr 2. Kolejność wchodzenia do gabinetu lekarskiego według Meritum. Kto nie zna odpowiedzi, trafia na koniec kolejki.

Przyjęta

Uchwała nr 3. Wprowadzenie Meritum we wspólnocie mieszkaniowej na Śródce. Spór wywołała m.in. liczba głosów przysługująca hydraulikowi.

Odrzucona

Wybrane wolne wnioski:

  • przeszlifowanie laski Mistrza;
  • wstrzymanie ruchu pociągów na czas spotkań Loży na Śródce;
  • rozstrzygnięcie, czy kolor kaganka i smak cukierków mogą być przedmiotem głosowania;
  • „żeby było cieplej”.

Posiedzenie zamknięto o 21:00 rytuałem oświecania i pieczęcią słowną: „Wszystko według Meritum”.

Twórcy

Kto stoi za Lożą

Małgorzata „Shuma” Bizukojć

Z wykształcenia architekt, z zamiłowania scenarzysta i twórca larpów fantasy i historycznych. Ma ich na koncie ponad 60, w tym kilkudniowe gry na 200 uczestników. Autorka cykli „Spotkania na Szlaku”, „Wiry Pontaru” i „Rabarbary Larp”.

Piotr „Delanov” Nowakowski

Na co dzień projektuje gry komputerowe. Gra w larpy i prowadzi je od kilkunastu lat. Członek Stowarzyszenia Liveform i Stowarzyszenia Mensa.

Ciąg dalszy

Luminaria czuwa

Loża może zebrać się ponownie. Szczegółów jeszcze nie ma. Gdy zapadną decyzje, ogłosimy je tutaj.